Dev-Блог 97

От 11 февраля 2016 года.
Опубликовал: Craig PearsonYkKp_xfhbGs
В этом обновлении мы сделали ставку на улучшение баланса: внешние стены (ограждения) и железные маски больше не являются несбалансированными предметами. Помимо этого, кодовый замок получил значительную прибавку в нанесении урона при неправильном наборе. Также вы сможете посмотреть на первую вариацию огнемёта в игре, хотя до момента его добавления в основной клиент ещё придётся подождать. Читать далее…

Dev-Блог 96

От 4 февраля 2016 года. 
Опубликовал: Craig Pearson

5rgRyo0L8E
Люк-лестница уже в игре, ровно также как и фреймы потолков. Теперь игра стала где-то в 666% страшнее. К слову, это обновление обязывает вайпнуть сервер, поэтому мы внесли некоторые доработки в процедурную генерацию карты. Также в блоге есть некоторая информация по поводу грядущих систем опыта и уровней. Читать далее…

Dev-Блог 95

От 28 января 2016 года. 
Опубликовал: Craig Pearson

aDTUEDJwBcs
На этой неделе мы продемонстрировали и реализовали много различных новшеств: различные вариации стен, с помощью которых вы сможете построить тюрьмы, клетки, магазины; новый оптический прицел с 4-кратным увеличением; оптимизация; багфиксы и многое другое. Плюс ко всему, показали вам первую итерацию системы уровней. Всё это поможет вам понять, к чему стремится Rust в будущем. Читать далее…

Dev-Блог 90

От 10 декабря 2015 года.

Опубликовал: Craig Pearson

KKMLacsrIRo

В преддверии праздников мы активно занимались исправлением багов. Помимо этого изменили механику респавна в спальниках, сделали несколько шикарных моделей скал, записали музыку и многое-многое другое. Читать далее…